April 22nd, 2016

серый#4

Обрывки концепций: игра в мискаст

Традиционно: ниженаписанная идея - просто концепция "ролевой игры живого действия", хотя и может быть транслирована на какую-нибудь другую материю (создатели компьютерного Deadnaught тому свидетели: хотя у них в играх надстройка "Взаимодействия" используется для другого, они уже показали, что они могут быть очень важным элементом игры).
Не удивлюсь, если какие-нибудь подобные игры уже делали, или если окажется, что оно стало бояном такой степени, что в приличных местах даже не принято такое упоминать. Изобретать велосипеды - это не худшая игра ума.

Сферический ролевой игрок в социальном вакууме должен всегда чётко разделять персонажа и себя. Не допускать переноса в игру различного пожизнёвого. Не страдать из-за того, что "корова" досталась не ему - это, всё же игра и "коровы" может на всех не хватить. И прочее такое.
Наверное, такие игроки существуют только в социальном вакууме. В реальной жизни есть всякие там bleed in и bleed out, друзья, которых не хочется огорчать, и люди, которые неприятны настолько, что с ними никак невозможно играть каких-либо дружеских отношений.
Впрочем про всякий bleed r_ray, например, куда лучше пишет.
У меня же была отличная история, как на игре из-за взаимного недоверия двух игроков, находившихся в ролях хороших приятелей, история пошла по более драматичному пути...
Но не суть.
Формально, если подняться "над миром игры", то немалая часть ролевых игр "на самом деле" - про взаимодействие в рамках придуманного мира неких бессмертных сущностей. У них свои цели, часто идущие в разрез с целями "нормальных обитателей мира", у их "аватар" чаще всего трагичная судьба, с ними происходит куда больше невероятного, чем можно ожидать: как не вспомнить истории, как изрубленные в капусту воины находили в себе силы убежать с криками "непоражаемая зона! Нет фиксации удара! Вообще не попал!Это просто царапина!

А если воспользоваться принципом "не можешь пресечь - возглавь!"?
Допустим, что к слою "персонажи ролевой игры" добавить слой "игроки, которые собираются поиграть в ролевую игру"?

Допустим так (для масштаба кабинетки):
игрокам достаются роли "абстрактных ролевиков" Васи, Пети, Маши, Даши, etc. У них есть какой-то сложный граф взаимоотношений. А затем уже "абстрактные ролевики" получают роли на кабинетку. Для увеличения количества гротеска нужно добавить элемент мискаста хотя бы на последней ступеньке: роль сугубо боевого персонажа отдавать "ролевику", который известен тем, что не уверен точно, за какую часть меча нужно держаться, и прочее в духе "жены благородногомафиозного дона".
Понятно, что держать в голове два разных графа отношений сложно. Чтож, если чем-то жертвовать, то в условиях данной игры очевидно, что лучше жертвовать отношениями "персонажей", а не "ролевиков" - если король забыл, из-за какого болота началась война - это ещё простительно, а если Петя забыл, чей он друг и что выигрывал - уже чревато.

Конечно я не уверен, что этот концепт играбелен... Но при правильном сюжете или правильном выборе "пародируемой" кабинетки имеет шансы быть хотя бы забавным.
ложь, dark#5

Обрывки концепций: игра в город

Ещё придумался такой концепт для РИ:
Есть некий условно-фентезийный волшебный город.
Город большой и не очень обжитый: жителей маловато, они пришельцы здесь, но постепенно обживают все строения.
Город щедрый: склады и амбары его полны еды и её хватает на всех.
Город опасный: некоторые места в нём табуированы для посещения. И для этого _есть_ _причина_.

Ночь накрывает Город непроницаемым куполом - и горе тому, кто окажется в этот момент вне городских стен: он никогда не вернётся назад.
Каждое утро мир за стенами Города меняется совершенно непредсказуемым образом...
dark#3, прячусь в деталях

Обрывок мысли о футурологии и фанфиках

Язык общения в заметной степени определяет мировосприятие.
Если у тебя есть пятьдесят слов для обозначения снега, то с высокой степенью вероятности ты будешь в состоянии различить эти пятьдесят разновидностей.
Если у тебя зелёный и синий обозначается одним словом, то скорее всего ты не сможешь их различить без отдельной тренировки.
Если твой язык не умеет заимствовать слова и термины из других, то он существенно ограничит твои возможности по взаимодействию с окружающим миром.

Язык - это хороший маркер как социальных изменений, так и.. когнитивных. Появление новых понятий не может не сказаться на том, как люди воспринимают окружающую действительность.

Само по себе изменение условий жизни вносит изменения в образ жизни людей. Например, понятие "хорошая погода".

Точно также у разных уровней информированности будут разные понятия о рациональности.

Можно ли придумать своих "людей будущего"? Не сложнее, чем мир с солнцем зелёного цвета.
А вот обосновать их будет несколько сложнее.