Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

ехргъейупень, dark#4, HGG

(no subject)

В Fallen London появился новый милый контент - очередная конечная у железки, для постройки которой потребовалось расплатиться с Кредитором и, заодно, возможность погрузиться в изучение "Диссонанса".
Я сказал "изучение"?
Вам наверное показалось. Discordance невозможно изучить. Его не существует. Если "Корреспонденция" - это язык Судий, напрямую влияющий на ткань реальности и оставляющий оплавленные дыры от неосторожных исследователей, то "Диссонанс" просто не существует, потому, что находится где-то за гранью законов окружающего мира. А раз он не существует, то его невозможно изучить, поскольку для того, чтобы изучить невозможное, пришлось бы оказаться в несуществующем месте и терять остатки сознания в попытках уместить в них пустоту в форме...
Ладно, это уже моя любимая ирония.

Надо ли сказать, что я отложил все остальные игровые дела ради того, чтобы пуститься в поиски ответа на загадку, которой не существует? Да, это болезненный для основного персонажа процесс, но и вполовину не такой болезненный, как Поиски Имени. И я в восторге от самого сюжета, поскольку очень люблю истории о преодолении когнитивных ограничений и для использования этих самых ограничений в решении задач и построении сложных планов.
Тут же пока всё просто: вмёрзшие в лёд камни, которые на самом деле совсем не камни (и при этом даже не вмёрзли в лёд, но чтобы понять это нужно зайти достаточно далеко).
Замок, который существует только в отражении (и находится у стен зеркальных болот, так что если туда прийти без четырёх (чтобы с запасом) тысяч доз тюремного мёда, то придётся выбираться через зеркальное болото, а это может быть болезненно.

В общем, если кому-то случайно нужны советы (или письмо, в котором ничего нет) о том, что нужно делать - я с радостью поделюсь. Ну или всё равно сам напишу сколько-то спойлеров под замком, поскольку в открытую просят ничего не писать.. Так что это будут обрывки эмоций и комментарии о том, как же сделать нужные шаги.

...тем более, что мне осталось снять ещё три печати, а дальше я могу снова натолкнуться на загадку, с которой придётся бегать кругами в бесплодной попытке понять, что же я делаю не так и где следующий ключ.
И он снова будет под носом, но в отличии от истории Энигмы, для того, чтобы найти его нужно думать не "снаружи коробки", а так, будто ты и являешься коробкой.
чёрный№2, 1, Джерайн

09.03.2020 "Castle of Dream"

Воздушные замки - дело сложное. Мало кому понятное и очень опасное.
Впрочем, я так или иначе рассказал, что хотел.
Правда получилось длинно.
...тот момент, когда форма идёт в жертву идее, а в голове бьётся мысль - может я так пишу, потому, что не умею в нормальный размер?
Не знаю, конечно.
Формально они тоже часть цикла, название которому я обязательно придумаю. Но потом.

Collapse )
ехргъейупень, dark#4, HGG

23.12.2019 "Кошмар об осколке Империи"

Странные эмоции порой ловятся в старых городах.
Не знаю, смог ли я отразить их с должной долей иронии, но...
Тот факт, что масштаб человеческой жизни всё ещё не очень сопоставим с её историей, многим не укладывается в головах. Как знание, которое всё ещё слишком большое, даже если разбить его на кусочки.

Collapse )
dark#3, прячусь в деталях

13.02.2018 "Прометей вознесённый"

Собственно, первой была написана (после нескольких дней прокрастинации и перекидывания файла между домом и работой - тут строчка, там строчка, тут запятая, тут точка) зарисовка на тему: Collapse )

[Кусочки авторской задумки]
Рассказ придумался практически мгновенно, сразу после того, как я прочитал тему.
Тем более, что про "проклятый город", бросивший вызов богам я уже на Зарисовке писал.
Эту идею я и решил развить и немного переиначить.
Что ещё здесь есть?
"И они решили вернуть огонь с процентами".
Образ "Города Мастеров", доведённый до карикатуры на самого себя. Хотя это, наверняка, не слишком сложно.
Образ Прометея, как покровителя науки и знания, которое с лёгкостью может уничтожать.
Почему "Прометей Лучезарный"? Потому, что я люблю многогранные намёки, а "Прометей Люцифер" - это уже слишком эклектично и лишает шутку части смысла.
Было бы ошибкой ожидать от города исключительно людского населения. Впрочем, этот вопрос я намеренно оставил на воображение читателя.
Зато вот про "нечеловеческую науку" намёк достаточно ясный, как мне кажется.
А ещё я с детства люблю идею летающего города - ещё до "Небесного замка Лапуты" и "Лапуты" из Гулливера, несмотря на всю непрактичность такой идеи.
...и отдельная шутка, конечно, в синонимичности "лучшего" и "единственного" в некоторых условиях.


bright#5, спокойствие только спокойствие, пустяки дело житейское

Антропография: отчёт. Круг четвёртый. Финал

#Антропография
Этот отчёт ещё наверняка будет дополнен и отредактирован. Но им я завершаю цикл историй про полковника Каролека Гамаюна, которому сначала никто не писал, и чью судьбу поправила открытка от Сребрович, полковника, обыгравшего Смерть и победившего Короля Дикой Охоты в честном поединке, архитектора Маяка и Волнореза (и канатной дороги), мужа Патриции Кипринич, дудочника и творца.
Конечно, я ещё буду вспоминать и дополнять отчёт деталями, конечно, я могу ещё дописать истории связки - про то, как оправдывать свои медали, или про то, куда податься молодому оболтусу кроме Школы.
Но получившаяся история тёплым клубком лежит у сердца моего и греет, утешая печаль, следовавшую за мной уже долгие годы - и это прекрасно.

Collapse )


Collapse )

Collapse )
ложь, dark#5

Обрывки концепций: игра в город

Ещё придумался такой концепт для РИ:
Есть некий условно-фентезийный волшебный город.
Город большой и не очень обжитый: жителей маловато, они пришельцы здесь, но постепенно обживают все строения.
Город щедрый: склады и амбары его полны еды и её хватает на всех.
Город опасный: некоторые места в нём табуированы для посещения. И для этого _есть_ _причина_.

Ночь накрывает Город непроницаемым куполом - и горе тому, кто окажется в этот момент вне городских стен: он никогда не вернётся назад.
Каждое утро мир за стенами Города меняется совершенно непредсказуемым образом...
душно, Шериф#2, dark#2

Обрывок воспоминания

На игре "Дом, в котором мир звучит" во второй группе был "Зебра": Трина играла немого и отмороженного парня. Естественно, проблема коммуникации возникала почти постоянно: если сказать что-то Зебре было можно, то получить ответ... Шапка с бубенцами и богатство мимики и жеста, конечно выручало, но самым эффективным средством общения был блокнотик и цветные маркеры. Почему цветные? Сначала Зебра писал маркером одного цвета. Затем, по исчерпании места, в дело шёл маркер другого цвета...
В результате блокнот был изрисован многослойными ответами Зебры. Смотрелось это довольно забавно: сперва кажется, что видишь мешанину цветов и символов, но стоит приноровиться и получаешь возможность воспринимать всё написанное ранее.
К слову, облегчению восприятия очень помогала смена ориентации листа при записи.
чёрный№2, 1, Джерайн

Мысль в воздух.

Мне кажется, что было большой ошибкой.. "обобществлять" пословицу "В риме будь как римляне". Увы, плохо помню нормальный русский аналог, кроме того, который про устав и монастыри.. а это немножко не то..
Дело в том, что позитивный смысл - в цивилизованном обществе нужно быть цивилизованным..
В столице Империи - быть достойным её граждан, а не дикарём-варваром из тех мест, где не умеют говорить по человечески..
Алукард, светло-серый№1

(no subject)

Мне вообще давно хотелось поделиться впечатлениями от GBAшных игр серии Castlevania. А тут и повод есть - полнолуние. Да и прошёл я на эмуляторе их недавно... Все три. Сами тексты:
Collapse )
Collapse )
Collapse )