Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

Ангел№4, Уриил, тёмно-серый#3

Короткие мысли

Кажется, что миру не хватает группы "Калигула", которая бы исполняла каверы на песни Сабатона на латыни.

Резюме - это одно из самых, сука, сложных художественных произведений. И от его жанра зависит всё и ничего.

Разрешать себе ненавидеть кого-либо или чего-либо - это тоже важно и полезно.
dark#3, прячусь в деталях

Heart of Darkness

Игра эта вышла в 1998 году и в первый раз я начал проходить её тогда же. Ах этот заветный диск с кривым русским переводом...
Впрочем, тогда я намертво застрял на третьем уровне, примерно посередине.
Время от времени я собирался на "повторный штурм", но всё время застревал в одном и том же месте. Иногда, впрочем, не добирался и до него - и тогда лез за подсказками в прохождение.
Прочитав недавно вконтакте про эту игру - подумал немного, собрался с духом и устроил "финальный штурм", пройдя её за пару вечеров без существенных напрягов.
С одной стороны помогло то, что моя реакция стала немного лучше, да и понимания происходящего на экране прибавилось.
С другой - до меня дошло, как "стрелять мощным зарядом вниз по диагонали", ибо без этого игру, конечно, пройти невозможно... А в остальном она не сложная, она "кинематографичная".
Очень хорошо заметно, что к игре приложил руку Эрик Шайи - как и в Another World действие перетекает в ролики довольно плавно, да и само действие (с поправкой на графику восемнадцатилетней давности) вполне похоже на какой-нибудь боевик с рейтингом PG-13. Никакой крови (низкая детализация), разве что упадёт на пол обгоревший кроссовок, или хрустнет-чвакнет главный герой, когда его втискивает в нору какая-нибудь дрянь с сугубо гастрономическими целями.
Тут, конечно, нет ни поездок на танке по гладиаторской арене, как в "Ином мире", планы "врагов" ясны и понятны, коварные злодеи "коварны", а чудовища - всегда голодны, но...
Пусть история и простая, но затягивает. А "двойной поворот сюжета" в финальном ролике полностью соответствует жанру :).

Конечно, некоторые моменты в игре умеренно бесили. Например - большая часть боёвок, но игре откровенно далеко до современных представителей жанра "хардкорная аркада" и это тоже хорошо :).
чёрный№2, 1, Джерайн

Обрывки концепций: игра в большой побег

В "полевых ролевых играх" эту концепцию реализуют с переменным успехом, но мне захотелось записать немного "мыслей по теме", не сильно заморачиваясь с проработкой всех деталей.

"Игра в большой побег" - это штука, которую можно реализовать практически в любом сеттинге, с древнейших времён - и до всякой фантастики-фентези. Из плюсов "жанра" - то, что он легко провоцирует как персонажей, так и игроков на всяческие эмоции. Из минусов - то, что он может быть довольно сложно реализуем - тяжёлая организация, все дела.

В самом простом варианте он выглядит так:
Есть пункт А: из него игроки "выдвигаются", убегая от большой угрозы. Те, кто останутся - или мертвы, или хуже чем мертвы.
Есть пункт Б: игроки могут иметь эстель о том, что там ждёт если и не спасение, то последняя и решительная битва с угрозой. Возможность раз и навсегда всё изменить.
Возможны разные промежуточные пункты В`, из-за происшествий в которых состав группы игроков может меняться. Они могут также влиять на то, что произойдёт в пункте Б.

Из уже прошедших игр "этого жанра" я могу назвать "Дорогу", "Последнюю субмарину", вторую часть "Цены Чести", всякие БСГ...

Если бы я думал о собственной реализации, то я бы пробовал сделать так:
Н/Ф сеттинг, точка А - планета перед вторжением [врагов]. Есть один-несколько космических кораблей, эвакуировать всех всё равно не удастся.
Кто улетит с планеты (и улетят ли) - конечно же, отдельный вопрос.
Конечно же, те, кто остались - попадают в мертвятник, из которого два пути - новой ролью на следующую планету, или же.. впрочем, тут варианты есть разные.
В конце, скорее всего, убегающих ждал бы "финальный бой с боссом", хотя, конечно, можно придумать много всяких вилок.

Конечно, минусы такого решения очевидны и то, что игрокам может казаться, что они статисты при "главных героях" - это ещё не самый большой.
Описанная конструкция скорее всего поддерживается полноценным организационным адом. С другой стороны - позволяет сформировать в рамках одной истории переход между различными жанрами, превратить её в павильонку-кабинетку-полёвку-сериал, ит.д.

Впрочем, всё вышенаписанное ни на что не претендует - это просто кусочек долгих размышлений...
ехргъейупень, dark#4, HGG

Хтонический ужас

Я долго думал, какое же написать предисловие к этой ссылке.
Сперва в голову лезло сравнение с "Сумерками", затем - желание дать экскурс в историю, в эволюцию вампирского образа...
Но все возможные сравнения меркнут перед этим.
Филипп Киркоров в роли графа Дракулы.
Тот момент, когда на Ютуб ставишь ссылку, ибо не хочешь, чтобы видео появлялось в твоём журнале...
...и жалеешь, что не можешь "развидеть" это.

Информационные спонсоры этого поста - сообщество бжд-ликс и моя слоупочность.