Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

чёрный№2, 1, Джерайн

24.10.2018 Зарисовка, 42 заход. "Прокси"

Вот вторая зарисовка придумалась мгновенно, буквально по пути с работы домой.
И почти также быстро была написана, благо в ней я гораздо меньше экспериментировал и иронизировал над сюжетом.

Collapse )


[Немного авторских комментариев]
Текст этот полон очень специфической иронии.
Текст этот является аллюзией на какие-то события в жизни автора. Хотя я, конечно, могу всё отрицать и говорить о том, что любые совпадения случайны.
То ли киберпанк со взломами личностей, то ли остросоциальная фантазия про то, что за манипулятором следить надо.
Мне, к слову, очень понравилась оговорка одного из конкурсных рецензентов, согласно которой автор текста коварно манипулирует читателем, а не лирический герой манипулирует... кем?
Вообще, писать тексты-монологи – очень забавная штука. В первую очередь из-за того, что за кадром остаётся очень-очень много важных деталей.
Скажем вопрос, который у меня возникал (бы) по отношению к этому тексту – с кем взаимодействует лирический герой на самом деле?
Молчаливый слушатель монолога – объект, лирический герой – субъект. По крайней мере до какого-то момента.
Конечно, самое интересное осталось за рамками зарисовки, но конкретно эта композиция имеет не меньше выходов, чем входов. Хотя и чрезмерно оптимистичная с определённой точки зрения.
чёрный№2, 1, Джерайн

"Спасибы"

Последние наблюдения за информационным пространством, окружающим меня, подтверждают известную истину: "Сам себя не похвалишь - никто не похвалит!" при отсутствии положительных откликов в инфосфере многие вещи предстают крайне однобокими и зловещими конструкциями. Понятно, что это впечатление непрочное, "реечное", но встречают у нас по одёжке, и в какой свитер не рядись, убеждать потом, что искусство заключалось совсем не в том - долгая и сложная задача.

Про "субботнее шоу Комкона" ещё наверняка напишут многое. Кто-то посмотрит видео и будет рассказывать о кровоточащих глазах, кто-то будет ругать технические проблемы, чувство юмора, актёров...
Но пока - мне хочется сказать всем причастным спасибо:
Винтра, спасибо тебе за твой титанический труд, организацию и всё-всё-всё. Ты крутая.
Шакти, спасибо за оперативное разруливание за кулисами то, что происходило, или же не происходило :).
Наши главные герои: Аджантис, Дима, Ришка - вы отличные, харизматичные и эпичные спецагенты.
Наш Доктор Кто Зло: Фенрис, Зло у тебя получилось очень милое и харизматичное. Верные Миньоны спасли вас, господин прези.. упс. И даже не уронили со сцены, как на репетиции
Аста, обнимаю тебя и очень надеюсь на то, что будет какая-нибудь нормальная запись.
"Миньон, Q, Ватсон и голос за кадром": Николя отлично "вписался" в эти роли!
Лиссэ, озарившая своим присутствием две "сцены с Бондом".
Тиночка в роли М и Джерри в роли директора Цру (и одного из нападающих в масках) - суровые руководители, которые точно знают авторский замысел.
Красотки Вия, Катя и Аня, победившие агентов.. хотя бы один раз :).
Райла, отличная циничная ведущая. Зло и задорно. Отдельное спасибо - что не будила, когда убивала Корсара
Корсар - спасибо за выступление и за то, что придумал пытку при помощи досье.
Мимиминьоны Слава, Нори, Лёша, успевавшие (или нет) установить мебель/реквизит, добавить милоты в сцену, прикрыть факап и вообще хотеть бананов.
Слава Толчёнов - за возню с оборудованием и всё сопутствующие.
Маше - за возню с реквизитом, фотографии с репетиции и прочую посильную помощь.
Героические люди, которые помогли нам дополнительно со светом и звуком (а я не успел запомнить имён) - отдельное спасибо.
Ну и совсем отдельно - всем участникам презентаций игр, и всем нашим зрителям.

Конечно, я мог сейчас кого-то забыть, да и "поблагодарил" совсем не за всё, за что нужно бы - но писать хорошее нужно по горячим следам, а пост при необходимости можно и дополнить :).

P.S. Отдельная благодарность выносится Джеку, Джиму и Джонни, а также стаду газированных Миньонов за поддержку сил во время долгойночной репетиции.
чёрный№2, 1, Джерайн

Короткие мысли.

"Это была цивилизация взрывов. На взрывах двигались их машины, взрывы давали силу их оружию, производившему, в большинстве своём, ещё большие взрывы. Взрывы были источником популярности их искусства: что за популярное кино без взрывающегося вертолёта?"
Алукард, светло-серый№1

Постмодернизм - это шутка, которая шутит себя сама

"Красное, синее и зеленое - реально. Желтое - мистика."

Салемотолчки тут же начинают спрашивать про чёрное.
Но чёрное - это человеческое и к чему про него говорить, если Розенкранц и Гильденстерн мертвы?
Шериф#1, dark#1, лезвие на коже

О Салеме, всё ещё коротко.

Всё равно, длинно я смогу написать ещё не скоро.
Лично у меня после игры ощущения.. внутренне хочется сравнить их с ощущениями альпиниста, который лез на вершину, но из-за [когнитивного искажения] сбился с пути и застрял на определённом уровне. Это не мешало ему помогать другим, указывать на их ошибки... но и не помешало замёрзнуть насмерть, напоследок насладившись поистине потрясающим и неповторимым видом.
Для меня большой плюс когда для/после игры появляется желание прочитать что-нибудь новое. Так для одной игры я, помнится, усиленно читал Пелевина, знакомство с которым некогда оказалось довольно болезненным..
Так вот, после Салема появилось желание собраться с духом и прочитать Улисса. Вдумчиво, с толком, с комментариями, проникаясь пластами сюжета, аллюзиями и культурным контекстом.
Сложность написания нормального отчёта - то, что с одной стороны я не могу сказать, что с моим отсутствием в игре бы что-то сильно изменилось (постыгровой синдром человека-мебели в сочетании с осознанием продолбанных возможностей), а с другой - я прекрасно знаю, в каких случаях мои "минорные воздействия" приводили к значительным последствиям. С третьей же - я прекрасно знаю, насколько больше я мог сделать, если бы смог преодолеть определённые когнитивные искажения, продавить других людей на нужную мне информацию, или же прекратив отказывать себе в очевидных выводах.
(если коротко - то нормальный, не художественный отчёт должен выглядеть как описание того, как я всё продолбал, что мне писать сейчас будет мучительно, а читать кому-либо - не очень интересно. У меня есть моя кучка сгенерённых текстов, но я не могу их даже структурировать стараниями МТС, не способной уже неделю починить неработающий ADSL)
Я восхищён общим художественным замыслом и его проекцией на все уровни реальности. Одна из тех игр, которые хотелось бы играть снова, чтобы посмотреть на иные развития сюжета, чего, конечно же, не возможно, да и с послезнанием было бы не так... честно.
Меня совершенно не пугало ни напряжение, ни сложность моделей (хотя я и сломался несколько раз от нагрузки, чего со мной давненько не происходило) и всё происходящее ложилось в картину мира, которую я для себя строил, перестраивал, сбрасывал и начинал сначала.
И самое главное - то, что что бы ни произошло, Одиссей всё равно возвращается на Итаку.
И это прекрасно и неизбежно... Или нет?

В качестве P.S.: после игры мне снова вспоминается Катьслина "Космическая Станция". И это тоже показатель.
  • Current Music
    Shiro Sagisu – Komm, susser Tod (M-10 Director's Edit. Version)
  • Tags
    ,