Category: образование

Category was added automatically. Read all entries about "образование".

bright#5, спокойствие только спокойствие, пустяки дело житейское

LARP: Школа в Кармартене

" - Счастье - чрезвычайно позднее понятие, введенное просветителями в XVIII веке, одновременно с другими их идеями, которые вы, надеюсь, при всей своей растерянности в состоянии оценивать здраво, - спокойно сказал Змейк. - До эпохи Просвещения мысль о праве каждого человеческого существа на счастье не занимала умы европейцев. Чтобы расставить все точки над i: я получил свое воспитание и образование до начала эпохи Просвещения." © Коростелёва Анна Александровна, "Школа Мерлина в Кармартене".

Полевой сезон в этом году оказался ограничен одним "Конаном", зато "волшебные школы" идут одна за другой.
Что же, давно хотел попробовать в это поиграть и посмотреть на некоторые вещи "изнутри".
И вот после Хогвартса на "По Делам Их" я поехал в Кармартен к МГ "Песни моря".

Очень душевная игра с милой базой (хищная ступенька, горы, специфическая архитектура) и прекрасной атмосферой, которую дополняли вечерне-ночной туман, изморось первых дней и цветущая яблоня.
Октябрь, листья вокруг опадают, а яблоня - цветёт. Чем не маленькое чудо?

В очередной раз убедился, насколько то, что я воспринимаю как безопасные условия, отличается от таковых у других людей.
В принципе, по этой причине моё внутреннее ворчание не связано с "Тёмным Кармартеном", но на этот раз я оставлю его внутренним. Пускай выкристаллизовывается в истории, не связанные с полученной мной сказкой.

Кстати, ночная прогулка до базы по пустынной и туманной горной дороге - отличная возможность настроиться на игру. В висках стучали отзвуки Камино, но у меня это надолго. Километров семь с половиной с тринадцатикилограммовым рюкзаком (не считая всякой мелочёвки на пузе) - это не такие же семь километров с тем же рюкзаком но с двадцати-тридцати килограммовой нагрузкой пятнадцать лет назад. Зато горы, туман и темнота, в которой даже фонарик включать не особо нужно: света полной луны, пробивающегося сквозь ветви деревьев достаточно.

Ну и в качестве очередной демонстрации того, как работает метареальность в моей голове - "Подорожный этюд" был написан в том числе в ходе медитаций о фоморских корнях персонажа.

Collapse )
ехргъейупень, dark#4, HGG

11.03.2020 "Изнанка Имени"

Зарисовку для альманаха "Мю Цефея. Игры и имена" я писал в некоторой спешке, только вернувшись с Камино. В итоге шутка про "Price_less" вышла забавной, но...
но вот только сегодня я внезапно осознал, что более-менее в тему сборника была бы история, родственная зарисовке "Атлантида должна утонуть", попавшей в сборник Мю Цефея. Магия Геометрии.
Герой/рассказчик этой истории в некотором роде родственник главному герою "Атлантиды". Но едва ли последний хоть что-нибудь про него знает...
И да, никогда не чурался ни постмодернизма, ни шуток с узким контекстом, ни обманок.

Collapse )
чёрный№2, 1, Джерайн

Our Darker Purpose

Долго искал, где в своём жж писал про эту игру.
Увы, гугл не помог, а тег я явно не проставил.
Казалось бы, простая игра, клон "Связей Исаака". В чём-то более бедная на контент (лабиринты несамопересекающиеся, секретных комнат почти нет, шмотки выпадают куда реже), в чём-то - более богатая (больше параметров, экспа, левелапы, перки).
Я её уже прошёл... один раз... со скрипом...
...нет, не так.
Игра, завязка сюжета в которой выглядит как конфликт между Реган, Гонерил и Корди, вызванный уходом их учителя Л. вызывает у меня мороз по коже каждый раз, когда в прорехах между рушащейся канвой показывает истинную суть всего того, что происходит вокруг.
Если долго собирать документы и из прохождения в прохождение внимательно всё читать, то...
...то можно угадать, что же происходит на самом деле, почему L [исчез]никогда не существовал, а главного босса в игре - [спойлер]"Его естественная защита".
[И ещё спойлер к сюжету]
Игра про то, как персонаж игрока вламывается и потрошит сознание человека, давно заслужившего такую "участь хуже смерти", не может оставить меня равнодушным. Особенно когда это всё происходит с отсылками к Шекспиру, Фантомасу и школьной травле.

Формально, игра простая.. ну как приключения Исаака. К тому же сделанная несколько более криво - небольшие утечки памяти, лёгкие застревания в препятствиях, etc.
С другой стороны, тут честное easy to learn/hard to master, достигаемое не всегда честными приёмами. От критов, резистов и уклонения, срабатывающих с какой-то вероятностью и до издевательских перков, выпадающих порой совершенно не к месту.
Но всё же... есть в этой игре что-то (кроме привязчивой главной мелодии), что заставляет меня время от времени предпринимать очередную попытку дойти до "чердака" (ах, тонкость иронии) Эджвудской школы для одарённых детей.
bright#5, спокойствие только спокойствие, пустяки дело житейское

Антропография: тексты

#Антропография
Выложили, какие тексты попадались при переходах в разные локации, вместе с метками времени - кто и когда выбрал себе текст.
Собственно сама ссылка на тексты.
Тут интересно и смотреть, как эти тексты вливались в чужие истории (свои отчёты ими обновлю и останется дождаться только всех загруженных мною в систему текстов), но и отдельно - судьбы историй, созданных разными людьми.
Скажем, мои истории стали последними в приключениях Андретты, Олуjи, Мирослава, Рады, Дьёрдя и Лазаря Гамаюна, что вносит в историю персонажа дополнительные оттенки. Пусть даже и всё это вопрос совпадения и счастливого случая. Но не в этом ли магия?

Можно сравнивать те истории, про которые уже рассказано, с тем, что произошло в итоге. И это тоже любопытно.

Заодно можно посмотреть, кто с какой скоростью двигался, кто где застревал, кто и где нашёл место, в котором его ждал покой - или, хотя бы, то, чего он искал.

Пересечения и переплетения историй, магия путешествий и перерождений.

Collapse )
bright#5, спокойствие только спокойствие, пустяки дело житейское

Антропография: отчёт. Круг третий

Этот отчёт может быть дополнен и отредактирован. Возможно, я ешё переработаю какие-нибудь стилистические моменты и наверняка дополню ещё какими-нибудь фактами, как дополнял и ранее и его, и предыдущие тексты. Но... поехали дальше. До конца осталось совсем немного...

Collapse )

Collapse )

Collapse )
bright#5, спокойствие только спокойствие, пустяки дело житейское

Один из самых дивных опытов "Антропографии"...

...это жизнь в режиме "перекати-поля".
Завтракаешь в Лесу, обедаешь ("ворованным" арбузом) в Школе, ужинаешь в Городе, засыпаешь в Лесу, принимаешь душ в Школе, перехватываешь обед в Городе, немного передыхаешь в Лесу и затем съедаешь яблоко в Школе, пьёшь глоток "настойки на сосновых шишках" в Городе, бросаешь вещи в пансионате в Лесу - всего на полчаса-час, чтобы их подхватить и в Школе чуть-чуть задержаться, складывая рассыпавшуюся на все эти переходы истории, и затем - пировать в Городе на двух свадьбах и одних похоронах.
А затем - смотреть с пирса на Город, тающий в тумане, слушать лошадиное ржание с Ипподрома, звон небесных сфер, отражающихся в Многограннике, крики птиц от Маяка...
...и дальнейшее путешествие.
Когда просыпаешься и первым делом собираешь вещи, поскольку не знаешь, сколько ещё времени проведёшь здесь - и когда Дорога снова позовёт в путь.
Удивительное ощущение.
чёрный№2, 1, Джерайн

Обрывок мысли

Принципиальное отличие Хогвартса от школы Мерлина в Кармартене-на-Аске - то, что из Хогвартса к тебе прилетает сова, а затем - провожатые.
В школу Мерлина в Кармартене-на-Аске ты должен прийти сам - и, по-хорошему, успеть за время пути выучить тот единственный билет, что хранится у Мерлина в кармане.

А НИИЧАВО - вообще не учебное заведение, там науку делают в первую очередь.