Tags: ЛДЗ

тёмно-серый, стрелок

Постыгровое, ОБВМное.

В который раз убеждаюсь, что достаточно неплохо играю мебель и совершенно не умею как-либо выходить на первый план.. *особенно если это мне кажется неуместным*
И тупо все попытки выйти на первый план совершенно по идиотски проваливаются. С жутким стыдом вспоминаю совершенно идиотскую гибель Рейвена на Фронтире - тупо из-за желания погеройствовать, наличия тяжёлой брони и, блджад *ПОЧТИ* полного защитного костюма. Это "почти" и погубило. Мгновенно.
Ровно поэтому Нейвер и получился такой.. невидимой мебелью. Игровые диалоги (не про зарядку оружия и его выделение по группам) - с сержантами, изредка - с Мигом и Лембертом, пару раз - с журналистами, переброситься парой слов с Станкевичем, пару раз послужить причиной для внушения кадетам, что воинское приветствие они просто обязаны отдавать. Один раз - песочил медиков за продолбанную аптечку.
Игровые выходы в джунгли - две штуки. Один раз - вместе с Реем встречал прибывающих с первого выхода КД и СН. Второй - вместе с Лембертом и Реем на эвакуацию Ургейла. Оба раза выходил предельно осторожно и после подвода кадетов к шлюзу - прогонял их через оный, подгоняя, а затем - собирал оружие и безрезультатно требовал не быть стадом. Последнего при выдаче добиваться удавалось только в довольно редких случаях. Никаких шагов в сторону - моя задача, раз уж позволил себе оставить оборону станции - вернуть кадетов и вернуться живым. В том числе и потому, что не мог себе позволить не только заболеть, но и быть раненным, ибо на складе меня большую часть времени было некому заменить.. Так что позволить себе валяться в медблоке я не мог. И в этом отношении я был очень рад, когда на вторую ночь меня подменили на, кажется, один выход КД и СН. Усталость была такой сильной, что я с ознобом почти валился с ног). Впрочем, после сна организм смог с этим справиться.
Из гранатомёта по монстрам - не пострелял, ибо решил чётко следовать инструкции "не стрелять по монстрам штурмующим базу до того момента, как они начнут предоставлять угрозу охраняемым кадетам". С этой целью я занял позицию у медблока и за всё время штурма не произвел ни одного выстрела - ни один монстр до медблока так и не добежал. Да, Оноса я тоже не видел. Быть может стоило дать гранатомёт кажетам и обучить пользованию.. но об этом думать уже поздно.
Единственная стрельба на игре - по свихнувшемуся кадету - была ещё и "в характере персонажа". Несмотря ни на что, Нейвер предпочитал выживать, да. Поэтому после открытия огня по Ургейлу он сперва нырнул под стойку, перевёл огонь на автоматический и действовал как персонаж какого-нибудь игрового автомата: встал из-за укрытия на секунду, очередь по ногам и тут же сел обратно. Повторить три раза и тяжелораненный кадет на земле. Бегом к кадету и проверить, не окочурился ли он ненароком, затем - дозарядить магазин и вернуться к основной работе.

Нет, с точки зрения персонажа такая "мебельность" была оправдана. Нейвер на этой базе был в ссылке (как раз за тот случай, когда он бы предпочёл не осторожничать) и занимался отнюдь не тем делом, в котором у него был опыт.. И вроде бы даже срок дисциплинарного наказания кончился, там уже всякие варианты есть, да.. И всё равно - маленький персональный ад, в котором нужно вкалывать до упора, не надеясь ни на что.

Наверное, как игрокоигротех я к такой нагрузке заранее готов не был, успел чем-то хорошо отравиться перед игрой, но выхода у меня всё равно не было :). Судя по тому, что никаких пинков в мою сторону после игры нет - справился я удовлетворительно. Да, мог лучше. Мог не тупить. Может быть даже мог кого-нибудь спасти, или сделать хоть что-нибудь свыше мебельной нормы - но не сделал. И из-за этого ощущения довольно глупые. Я не играл ни в детектив, ни в информационку, ни во что из того, обычно примиряет меня с состоянием мебели.

И успокаивать себя я могу тем, что в который раз убедился в том, что в роли поддержки всё ещё достаточно неплох. И без разницы какой поддержки: информационной, огневой, психологической.. И в роли саппорта могу творить.. всякое. До сих пор в лёгком офигении от того, как сыграло всё на прошедшем ФорКоне - и того, какой всё же там был Epic Win..
Но большая часть выходов "на первый план" с моей стороны кончалась пшиком или какой-нибудь ерундой. Для того, чтобы у меня что-то удавалось приходится оставаться в тени и действовать оттуда..
Но иногда таки хочется зажечь. Почувствовать овердрайв и пройти по лезвию ножа, да. Просто не удаётся. Старею?)
Впрочем, "приключаться" на моей памяти я ходил (в среднем) меньше, чем один раз за игру, считая все игры, на которые я ездил).

Всё, пятиминутка нытья закончена. ВАРмия была классной. И несмотря на то, что я почти не ходил в классные джунгли, не впечатлял чем-либо кадетов, а просто выполнял свою работу - мне понравилось. И даже немного жалко, что игры было так мало).

Надеюсь, что в следующем сезоне у меня будет хотя бы теоретическая возможность выехать на следующую игру, если она будет, и доделать к ней то, что мы с yashunsky начинали делать уже, кажется, года два назад).
чёрный№3, джерайн№2

Коротко о Фронтире.

Игра прошла.
Игра была классная.
Мне до сих пор стыдно за свой эпический FAIL, приведший к смерти персонажа, (угу, персонаж, который умер по вине игрока, причём весьма по глупому с т.з. мировоззрения этого персонажа..) но..
Но игра была действительно полна такого.
Персонажей, которые гибли за минуты, за мгновения до того, как к ним могла подойти помощь. Люди, которые умирали из-за нелепых случайностей...
Самая напряжённая из тех игр, на которых я был.
Полноценного отчёта всё равно не будет - слишком много событий, всё сливалось в череду "Выдать автомат, патроны, Нет, что есть то и выдаю, не положено, ругайтесь с Холлом, нет, больше ничего нет, не дам, не просите, давайте, да, я верно посчитал, вы меня слышите, ОК, живём-живём-постреляем, полежим в лазарете, снова полежим.. Рэйвен где вы? Где-где.. Лечусь, снова в склад, где-то там ещё успеть поспать и прийти в себя.. Открыть замок, закрыть замок. Открыть замок.. Ой, куда ломанулась? Назад, не положено!!"
Всё события нанизаны друг на друга как бусы. Дневник Лары Гассен, минирование Холла..
Ухх.
Огромное напряжение для нервов. Кажется я немного похудел к концу игры.. Хотя пока точно сказать не могу.
Понимание того, что жизнь - она одна.. А умереть можно от чего угодно. Что и произошло в момент, когда.. чуть-чуть недооценил защиту.
Живая станция Фронтир, с живыми людьми. Предателями, идеалистами, мечтателями и глупцами, наркоманами, убийцами, шпионами.. Ядерный коктейль, из которого в итоге было вылито всё, что представляло угрозу выживанию.
Маленькое чистилище.
Страшная игра.
Похороны класса "мы вынесем её из станции.. Нет. Перед шлюзом - это перебор. Давай подальше... Три шага это ведь достаточно подальше, да?".
"А-а.. Пожар в медблоке! Бегом, огнетушитель, тушим всё.. Заранее!"
"А-а.. Пожар фильтра! Вот тебе огнетушитель, иди, туши и меняй всё!"
Туман, в котором очертания чего-то большого, светящегося и страшного.
Джунгли.
Запотевающая нахрен маска.
Болезни, которые внезапны и преимущественно смертельны...
Отходить от таких впечатлений можно долго...

P.S. На моей памяти на этой игре не было ни одной пафосной смерти. Смерти были внезапными и совершенно некрасивыми...